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Arbre de compétence du profil du pilote, Gros laser avec 21 Pts de recherche, comment ca marche, effets visuels, bref, le guide !
Par Triphon le 10 février 2012

 

Tu veux avoir les gros laser ?
toutes les infos, images et astuces sur l'arbre de compétence ...

Jargon :
LGF = LogFile
PDR = Point De Recherche

FDR = Feuille de route
ADC = Arbre de compétence


 
 


L'arbre de compétence où le trouver et à quoi celà ressemble ?

 

Vous pouvez voir vôtre Arbre de Compétence en allant dans la page :
"profil du pilote" => onglet "arbre de compétence"

Arbre-de-competence-feuille-de-route-profil-pilote
L'arbre de compétence
(avant d'y mettre des points de recherche)

 


L'arbre de compétence à quoi ça sert ?
 


Chaque point de recherche ajouté dans l'arbre modifie des paramètre de jeux.

Exemple : Deux points de recherche ajouté dans "Coque de vaisseau" vous donne 10 000 de vie en plus si vous êtes en goliath ...
un peu moins si vous êtes en vengeance et ainsi de suite.

Pour certaines compétences où vous avez mis tous les points, celà vous donne des effets visuels, exemple : les gros laser ;)

Quand vous êtes devant votre abre de compétence dans le jeux,
n'hésitez pas à survoler les icones des compétences, des infos vous seront données :
C comment la débloquer par exemple, ou encore le montant de seprom / crédits nécessaire.


 
 


L'arbre de compétence comment ça marche ?

arbre de compétence
Les TROIS LIGNES de l'abre de compétence ...


Vous devez mettre progressivement des points de recherche dans les compétences,
en commençant à partir de la gauche de l'arbre.


Il y à 3 lignes, la première concerne les bonus de défence, la deuxième les bonus économiques et la troisième les bonus d'attaque.

Vous ne pouvez pas mettre des PDR n'importe où,
au fil de l'affectation des points de recherche de nouvelles compétences se débloquent.

Pour obtenir des points de recherche vous devez acheter / trouver des LogFile,
la quantité de logfile nécessaire pour avoir un point de recherche augmente à chaque point de recherche acquis,
voir le tableau dans cette page pour évaluer les coùts.


Quand vous avez un point de recherche en stock, cliquez sur l'une des compétence disponible pour y attribuer votre point, attention ne vous trompez pas, vous ne pourrez pas changer après, enfin disons que celà vous coutera de l'uridium ^^


 


Je me suis trompé en attribuant mes points de recherche !
 
Vous avez la possibilité de réinitialiser votre arbre de compétence,
mais celà vous coutera 1000 uri la première fois,
2000 uri la deuxieme
réinitialisation, 4000 uri la 4eme réinitialisation ...
et ainsi de suite, ça double le montant à payer à chaque fois !

Pour les réinitialiser allez consulter votre arbre et cliquer sur l'icone rouge "Réinitialiser les compétences" en bas à droite, le prix que vous allez débourser en uri s'affiche juste en dessous de l'icone en général.

Alors partez pas de traviôle ;)
(Traviôle : patois haut savoyard^^)

 
 


Pour avoir un point de recherche j'ai besoin de quoi ?
Où peut ton trouver des LogFiles, Seprom etc
 


ADC = Arbre de compétence
LGF = LogFile
PDR = Point de recherche

Transformer des LGF en PDR
Un point de recherche est acquis lorsque vous avez asser de Logfiles pour les transformer en Point de recherche.
Pour transformer des LGF en PDR cliquez sur "transformer" dans l'ADC.
Au départ vous n'avez aucuns points de recherche, vous devrez attendre d'avoir 30 Logfiles.
Quand vous transformez des logfiles en PDR, votre nombre de LGF retombe à zero. (sauf si vous étiez excédentaire en LGF)
Pour votre deuxième point de recherche vous devrez attendre d'avoir 33 LGF
Et ainsi de suite ...

Pour info votre 43 ème PDR vous coutera 1643 LGF !

Où on peut trouver/collecter/acheter des logfiles :

- Au enchères dans le commerce,
vous enchèrissez pour 3 unités de LogFile (très bonne méthode d'appoint)

- Au magasin en les achetant directement 300 uridium / unité
Aller dans Hangar / Onglet magasin / Extras / LGF (c'est ma méthode préférée, dépenser son uri en LogFile est très conseillé, vous investissez votre uri dans du dur, du pérenne, dans un acquis)

- En cliquant sur des NRJ Galaxy Gates
dans le matérialisateur pour portails intergalactiques (rare)

- Dans les boites / coffres butin de pirate vert (rarement),
qui s'ouvrent en payant une clef à 1 500 uridium (bof)

- En se connectant tous les jours à Darkorbit
au bout de 5 jours ainsi que les jours suivant vous recevrez entre autre 1 logfile (Méthode d'appoint conseillée)

- En terminant tous les Galaxy gates,
mais c'est surtout intéressant avec le portail Zeta (50 LGF)
(Méthode d'appoint conseillée)


- Au magasin en les achetant directement en euros
lors d'évènement spéciaux pour 9.99 euros les 200 LGF ou encore 29.99 euros les 600 LGF. (Ultra PAS conseillé ^^)

- En détruisant des UBER NPC,
à partir du kristallon (2 LGF) (Bof)

 

En plus des LGF, il faut aussi parfois du crédit et des cristaux de Seprom pour débloquer des compétences,
pas de panique le Seprom est pris dans votre stock de seprom dans votre Skylab, pas dans la soute de votre vaisseau ;)



 
 


L'arbre de compétence FULL, ça coute combien d'uri ?
 


Rappel de ce que coute une feuille de route full (ça fait peur)

Le 50 ème et dernier point de recherche vous coutera 3 202 LogFile (Soit 960 471 uridium)

Un arbre de compétence FULL coute en tout 10 475 177 Uridium !

Heureusement,
vous n'avez pas besoin de 50 point de recherche pour avoir un vaisseau correct,
à 31 points de recherche vous etes FULL bonus défence, FULL bonus attaque laser (gros laser) et FULL bonus diminution des Miss sur les tirs laser. Mais Il vous faudra monter à 43 PDR pour etre FULL bonus d'attaque sur les roquettes et sur leurs MISS.
On peut dire qu'un arbre de compétence est FULL à 43 PDR en oubliant les mines !

cout d'une feuille de route profil pilote arbre de competence full
Agrandir les couts en uridium d'un arbre de compétence à 50 points


 
 




Comment avoir les gros laser ?
 


Avec 21 points de recherche, vous pouvez avoir vos gros laser,
il vous faudra attribuer vos points dans l'ordre de la façon suivante :

Etapes :
 







                 
  Coque de vaisseau I
2/2
=
2 PDR
Ingénieur
1/5
=

1 PDR
Energie de bouclier
2/5
=
2 PDR
Chasseur de primes I
2/2
=
2 PDR
Coque de vaisseau II
3/3
=
3 PDR
Densité de boucliers
5/5
=
5 PDR
Calibreur
3/5
=

3 PDR
Chasseur de primes II
3/3
=
3 PDR

=
21 Point de recherche
=

effet visuel Chasseur de prime II

 
 


Dans quelles compétences attribuer mes points de recherche ?
 


Au choix, commencez par la ligne du haut pour les Bonus de Défence ou celle du bas pour les Bonus d'Attaque, la ligne du millieu c'est surtout pour les joueurs qui font beaucoup de NPC ainsi que les rammasseurs fous ou botteurs pour les bonus box etc..

Donc tout dépend de votre style de jeux, en gros soit vous aimez shooter d'autres joueurs humains soit vous préfèrez taper du NPC ... après peut etre que vous etes adepte uniquement du ramassage de box ou botteurs.

Perso, j'ai donc soigneusement evité la ligne du millieu, celle qui donne des bonus en détruisant
des npc et à la collecte de bonus box etc, jJe me dis que j'aurais tout le temps
de la complèter plus tard ou pas ^^


Par exemple selon votre façon de jouer,
des compétences très intéresantes :




Une compétence à mettre en priorité pour tous les styles de jeux
Calibreur 5/5 qui diminue de 12% vos miss avec les canons laser sur les ennemis et les npc.



Une compétence incontournable pour ceux qui font kilo d'NPC

Chasseur d'extraterrestres 5/5 qui augmente de 12% vos dégats au Canon laser contre les NPC uniquement



Pour vous défendre, la réponse en défence à Calibreur (augmente les miss de vos adversaires)
Manoeuvre de Diversion II 3/3 La probalité d'être touché par les ennemis diminue de 12%


En défence, il y à aussi cette compétence très intéressante
Densité de bouclier 5/5, les bouclier à 10 000 uri encaissent d'origine 80% des dégats,
avec cette compétence ils en encaisseront 92%.
C'est sûr que tant que vous n'avez pas plus d'un million adittionnés de bouclier sur vos deux configs
ça ne sert à rien contre les gros joueurs CBMan.


Note : Si tout le monde avait son arbre FULL, ça ne changerais casi rien à l'époque pré-arbre de compétence, en résumé faut payer cher pour que rien ne change, enfin ça continue à creuser l'écart entre CBMan et joueur gratuit ...

 
 


Les explications et effets visuels de chaque compétence de l'arbre
Merci à Riichard63 (Cyclon Raider) pour m'avoir proposé de reproduire son tuto sur les effets visuels ;)
 

 

Énergie de bouclier (5/5)

Ajoute 25% de bouclier et l'effet de bouclier lorsque le votre se recharge, que vous tirez au ABS ou que vous changez de configuration:

effet visuel Énergie de bouclier


Densité du bouclier (5/5)

Le bouclier absorbe 12% de dégâts en plus et l'effet d'impact lorsque vous vous faites tirer dessus par un NPC ou un joueur :

effet visuel Densité du bouclier


Chasseur de prime I (2/2)

Augmente la puissance d'attaque contre un joueur de 4%, aucun effet visuel.


Chasseur de prime II (3/3)
Gros Laser

Augmente la puissance de tir contre les joueurs de 12% et l'effet de très gros lasers (nécessite chasseur de prime I)

effet visuel Chasseur de prime II


Science des roquettes (5/5)

Augmente la puissances des roquettes de 15% et l'effet arc en ciel sur la trainée de la roquette lorsque vous en tirez une :

Effet visuel : laisse une trainnée derrière vos roquettes du type puf puf puf des petits points de fuméeen dégradé
effet visuel Science des roquettes


Ingénieur (5/5)

A
ugmente la vitesse de réparation de 30% et un joli robot de réparation :

Votre robot reparateur est 2 fois plus gros qu'avant.
effet visuel Ingénieur gros robot reparateur


Experts en explosif (5/5)

Augmente la portée des mines de 25% et un effet "aura" autour de l'explosion:

effet visuel Experts en explosif


Coque de vaisseau I (2/2)

Augmente les points de vie maximum de 10 000, aucun effet visuel.


Coque de vaisseau II (3/3)

Augmente les points de vie maximum de 50 000, aucun effet visuel.




Manœuvre de diversion I (2/2)

Probabilité d'être touché diminuée de 4%, aucun effet visuel.


Manœuvre de diversion II (3/3)

Probabilité d'être touchée diminuée de 12%, aucun effet visuel connu.


Poseur de mines I (2/2)

Les mines causent 14% de dommages supplémentaires, aucun effet visuel.


Poseur de mines II (3/3)

Les mines causent n% de dommages supplémentaire, effet visuel a trouver, et comme effet les mines ont un halo rouge.
 mine poseur de mines II 2


Capteur de chaleur (5/5)

10% de chance supplémentaires de toucher un ennemi avec vos roquettes, les roquettes ont un point rouge lumineux.
Apparement selon 'ike_in_the_mmo' FR4 vous avez juste à mettre un seul point de recherche dans cette compétence pour bénéficier de l'effet visuel.
effet visuel Capteur de chaleur


Chasseur d'extraterrestres (5/5)

Vous causez 12% de dégâts supplémentaires aux aliens avec vos lasers, aucun effet visuel.


Calibreur (5/5)

La probabilité de toucher un ennemi augmente de 12%, aucun effet visuel.


Vétéran (5/5)

Vous gagnez 12% de points d'expérience par alien tué, aucun effet visuel.


Magasinier (5/5)

La capacité de la soute est augmentée de 25%, aucun effet visuel.


Chance I (2/2)

Les boites bonus donnent 4% d'uridium en plus, aucun effet visuel.


Chance II (2/2)

Les boites bonus donnent 12% d'uridium en plus, aucun effet visuel.


Rayon tracteur I (5/5)

Les cargo box donnent n% de minerais supplémentaire, aucun effet visuel.


Rayon tracteur II (5/5)

Les cargo box donnent n% de minerais supplémentaire, aucun effet visuel.


Soif de puissance (5/5)

Les aliens vous donnent n% de crédit supplémentaire, aucun effet visuel.


Sans pitié I (2/2)

Vous gagnez 8% de points d'honneur en plus, aucun effet visuel.


Sans pitié II (3/3)

Vous gagnez 25% de points d'honneur en plus,aucun effet visuel.


 
 


Remerciements
 

'ike_in_the_mmo' FR4

Cyclon Raider
pour son tuto sur les effets visuels

'???SØL???IGHT???' FR2

 
 



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